La Guarnigione e il Regno di Sid

Un'antica meraviglia arcana al centro di Eluria. Scopri la storia, la geografia e i misteri che rendono SID.land unica.

La Guarnigione di Sid

La Guarnigione rappresenta la sede dell'esercito di Sid e costituisce il primo baluardo contro le forze di invasione dell'impero di Soth. Un tempo guidata dal leggendario generale Argo, venne poi affidata a diversi comandanti fino all'attuale generale Chertonic.

La sua struttura compatta, le alte mura rinforzate e il massiccio portone principale ne fanno una fortezza estremamente difficile da espugnare. Un sistema di gallerie sotterranee segrete collega la Guarnigione alla città di Eluria, la capitale del regno, rendendo vano qualsiasi tentativo di assedio prolungato.

Difese e Magia

Sebbene la Guarnigione non sia intrinsecamente magica e non sia stata costruita mediante incantesimi, col tempo le sue mura sono state potenziate da maghi e stregoni del regno. Questi incantamenti offrono protezione anche contro magie di alto livello, rendendo la fortezza una delle più sicure di tutto il territorio di Sid.

Le guardie della Guarnigione, un tempo, fornivano anche il servizio di polizia nelle terre siddiane. I cittadini riponevano grande fiducia in loro, riconoscendoli come Difensori severi ma giusti.

Brandic – La Colonna della Guarnigione

Nato a Eluria, nel quartiere più disciplinato della capitale, Brandic perse la madre in giovane età e non conobbe mai suo padre. L'assenza non lo spezzò: lo forgiò.

“Chi non ha qualcuno da seguire, deve imparare a stare dritto da solo.”

Cresciuto tra silenzi e rigore, sviluppò un profondo rispetto per l'autorità e un carattere inflessibile. Entrare nel Corpo delle Guardie Imperiali fu per lui la scelta più naturale, quasi inevitabile.

Ben presto divenne noto per la sua affidabilità assoluta, la memoria prodigiosa e una straordinaria capacità di giudicare i comportamenti umani. Non cercò mai promozioni o riconoscimenti: servire era sufficiente.

Oggi Brandic è considerato una delle vere colonne della Guarnigione. Una presenza silenziosa, incrollabile, rispettata da soldati e maghi allo stesso modo.

“Mi chiamo Brandic. E finché il Re non mi dice il contrario, qui comando io.”