1. Benvenuti a Sid: Cos’è e come si gioca
Sid è un gioco
di ruolo ambientato in un mondo fantasy medievale, giocato interamente by
chat.
Ogni partecipante interpreta il proprio personaggio scrivendo in tempo reale le
azioni e i dialoghi all’interno delle stanze del regno. Non ci sono calcoli
complessi o automatismi vincolanti: a dare vita alla storia sono la scrittura,
la tua immaginazione e la coerenza interpretativa di ciascun giocatore.

(Schermata di Login di Sid)

(Mappa
generale di Sid)
Lo stile
narrativo di Sid predilige la terza persona e un tono adeguato al contesto
fantasy.
Per giocare correttamente, devi distinguere tra ciò che il personaggio fa e
ciò che dice:
Azioni: Si scrivono tra parentesi quadre […]. Descrivono i movimenti, le
azioni e le espressioni;
Dialoghi: Si scrivono normalmente, fuori dalle parentesi
Esempio: [Si inginocchia con rispetto davanti al Re, chinando il capo] È
un onore servire il Regno, mio Signore.
Le azioni
devono essere sempre ipotetiche e mai autodeterminate. Descrivi
il tentativo di fare qualcosa, mai il risultato certo.
Esempio Corretto: [Cerca di abbattere la difesa nemica con un affondo…]
Esempio Errato: [Abbatte la difesa nemica con un affondo…]
Ogni azione scritta diventa parte del racconto collettivo. L’obiettivo non è vincere, ma costruire insieme una narrazione coerente, credibile e viva.
2. Creazione del Personaggio (Avatar)
Dopo la registrazione, accederai alla creazione del tuo Avatar. Qui potrai scegliere un nome, un volto, una storia e una descrizione fisica che ne delinei l’aspetto e la presenza del tuo alter ego.

(Scheda
“Il mio Avatar”)
Razze: Le razze disponibili sono dieci, alcune comuni e altre più
rare: Umani – Elfi – Drow – Nani – Fate – Centauri – Vampiri – Mannari - Angeli
corporei - Demoni corporei.
Ogni razza ha le sue peculiarità: ad esempio, gli Elfi sono agili e portati
per la magia, i Nani sono resistenti e abili nel combattimento, i Mannari
possiedono grande forza fisica ma un temperamento difficile da domare. Le razze
non inclini all’uso della magia dovranno indicarlo chiaramente nel campo
dedicato agli attacchi magici.
Statistiche: Hai disposizione 10 punti iniziali
da assegnare alle statistiche principali: Forza, Difesa,
Magia, Velocità e Fortuna.
Con la crescita e l’esperienza, i Master assegneranno nuovi punti da
distribuire.
Salute: Ogni personaggio parte con 100 Punti Ferita (PF). Quando i punti ferita scendono a zero, il personaggio muore e potrà tornare in gioco solo attraverso narrazione o intervento del Master.

(Avatar)
3. Esplorare il Regno di Sid: Mappa ed Interfaccia
La Mappa del regno consente di esplorare tutte le aree principali di Sid. Ogni zona rappresenta un’ambientazione viva e distinta, con atmosfere, pericoli e PNG dedicati.
Tra le regioni più note si trovano Eluria, la capitale del regno e cuore politico, il misterioso Bosco Oscuro, le aspre Montagne Nere, la Guarnigione, il suggestivo Lago degli Spiriti e le insidiose Paludi.

(Regione
di Sid)
v Eluria, Capitale del Regno
Eluria è il
centro della vita sociale e politica di Sid.
Nelle sue vie sorgono la Locanda, la Sala delle Udienze, la Grande
Cattedrale, la Zona Maledetta, la Torre della Stregoneria, la
Piazza Principale e l’Ospedale di Sid.
Ogni edificio è una stanza giocabile e contiene elementi unici, PNG fissi o
funzioni specifiche del gioco.

(Eluria,
la Capitale di SId)
Ogni luogo è una chat (stanza) dove troverai la Bottoneria di Gioco: si
trova nella parte superiore della schermata di ogni stanza e rappresenta la
barra dei comandi principali.
Lì si accede all’ Avatar (👤) si controlla la Lista Presenti (☰), si consulta il Meteo (⛅️) di gioco e si avvia la finestra di Combattimento
(⚔️).

(Bottoneria)
Tra le icone compare anche quella del Narratore (✨), un prototipo sperimentale che genera automaticamente brevi descrizioni ambientali.

(Descrizione Ambientale generata dal Narratore ✨)
4. Il Combattimento
I combattimenti
si svolgono tramite il tasto Combattimento (⚔️).
Ogni attacco è legato alle descrizioni impostate nel proprio avatar o scritte
direttamente in chat.
Ci sono due
modi per combattere usando il tasto Combattimento:
Attacco standard: Scegli il tipo di attacco (fisico/magico) ed il
bersaglio. Il sistema userà automaticamente la descrizione presente nella tua
scheda. Questo è il metodo più veloce.
Attacco creativo: Permette una maggiore libertà narrativa. Il giocatore
scrive l’azione nel box della chat, la lascia in sospeso senza inviare e poi
clicca sul tasto “Combattimento ⚔️”, selezionando l’avversario e il tipo
di attacco coerente con la descrizione. Il sistema userà la tua frase per
risolvere lo scontro, garantendo massima libertà narrativa.
Esempio: [Ruota il corpo e tenta un rapido fendente mirato al fianco dell’avversario.]
Durante le Quest o i duelli masterizzati, il ritmo di gioco è scandito dai turni: ogni personaggio agisce una volta, poi attende che gli altri completino la loro azione prima di proseguire.
Per una spiegazione
dettagliata, consultare il documento “Guida agli Attacchi”,
disponibile nella sezione “Manuali di Gioco”
5. Mini Giochi, Monete e Cure
A Sid l’economia è semplice ma vitale. Sulla mappa principale del regno troverai l’icona dei martelli incrociati (⚒️). Cliccandoci si aprirà la sezione dedicata ai Lavori: si tratta di “mini-giochi” molto rapidi (durano qualche secondo) che ti permettono di guadagnare monete d’argento, la valuta del regno.

(Lavori
⚒️)
Il denaro
guadagnato può essere speso per acquistare Artefatti o per curarsi.
Recandoti all’Ospedale di Sid e cliccando sull’icona (⚗️), puoi spendere le monete per
ripristinare i tuoi Punti Ferita persi in battaglia o durante gli
eventi.
10 monete = 10
punti ferita
Cura totale = costo proporzionato al livello del personaggio

(Ospedale
di Sid – Cura del PG)
6. Interagire con il Mondo: PNG e Master
Oltre al gioco
libero, a Sid il gioco è gestito dai Master, arbitri che creano le
trame, e popolato dai PNG (Personaggi Non Giocanti), figure fisse che
arricchiscono l’interpretazione. I PNG non sono meri sfondi: possono fornire
informazioni, missioni o reazioni ai giocatori che interagiscono con loro.
Le principali presenze (PNG) sono:
- Zora, nella Zona Maledetta
- Il Saggio, nella Grande Cattedrale
- Corozon, alla Locanda di Eluria
- Sire Tron, nella Sala delle Udienze
- Brandic, alla Guarnigione
- Myra, nella Torre della Stregoneria
Per parlare con
un PNG, il giocatore deve scrivere la propria azione nel box descrittivo come
in una normale giocata ma, invece di inviarla in chat, deve cliccare sul tasto
verde corrispondente (ad esempio “Invia all’Oste”, “Invia al Saggio” o “Chiedi
Udienza”).
Il messaggio sarà inviato direttamente al PNG, che risponderà tramite sistema o
tramite intervento dei Master.

Sebbene a Sid la narrazione sia la vera protagonista, esiste un’eccezione: il Tiro Salvezza (Fato). Questo comando viene utilizzato solo su richiesta del Master per determinare l’esito di prove specifiche (Percezione – Destrezza – Forza), affidando la riuscita dell’azione o il suo fallimento al volere della sorte.
7. I pilastri del Buon Giocatore
Sid è un gioco di ruolo corale che si fonda su interpretazione, interazione e rispetto dei turni Questi elementi sono essenziali per garantire ordine e fluidità alla narrazione condivisa. Ecco alcune regole per divertirsi insieme.
Vivi la Storia: L’obiettivo non è sconfiggere gli altri, ma costruire una narrazione coerente del tuo personaggio che interagisce con altri giocatori. Sid non è un campo di battaglia, ma un racconto condiviso. La scrittura è la vera arma di ogni personaggio.
Coerenza del Personaggio: Agisci come farebbe il tuo Avatar e non come faresti tu.
Rispetto degli Altri: Dietro ogni Avatar c’è una persona reale come te.
v Rispetta i turni di gioco: Il rispetto della turnazione è basilare per poter garantire coerenza e prevedibilità degli eventi. Inoltre, è importante mantenere tempistiche di scrittura ragionevoli, poiché far attendere troppo il Master o gli altri giocatori spezza il ritmo del gioco e l’immersione: l’biettivo non è scrivere meno, ma rispettare il tempo di tutti per mantenere l’avventura viva e scorrevole.
v Uscita del gioco (Exit): Quando si lascia una giocata in corso, è opportuno scrivere un’ultima azione di uscita, inserendo la dicitura (exit) alla del testo. In questo modo si segnala chiaramente che si sta abbandonando il gioco, evitando attese agli altri giocatori.
v Distingui sempre ciò che accade in gioco (ON), da ciò che accade fuori dal gioco tra gli utenti (OFF)
v
Usa un linguaggio
coerente
all’ambientazione fantasy medievale per incoraggiare l’immersione di
tutti i giocatori.
📜 Crediti
Guida
realizzata da Hirluin Helsior ed Ecthelion
Immagini e ambientazione © Sid.land – 2025
Tutti i diritti riservati.